跟着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多告捷者试行的案例眼前,咱们是否能从中寻索到合适我方的最新机遇!每周末,咱们将为环球盘货一周的产业重心。 业内声息🔊 ——“土产货化非常紧要,台湾玩家对土产货化也非常明锐,繁中的语感以至梗图文化王人和大陆其实有很大的不同。” 最近,游戏陀螺与 Ujoy副总裁李龙星进行了一次对话,聊到了台港澳阛阓的刊行计策。 ——“中国斥地者在这个全球最大的(中国)阛阓中领有自然上风,但咱们西方从业者...

跟着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多告捷者试行的案例眼前,咱们是否能从中寻索到合适我方的最新机遇!每周末,咱们将为环球盘货一周的产业重心。
业内声息🔊
——“土产货化非常紧要,台湾玩家对土产货化也非常明锐,繁中的语感以至梗图文化王人和大陆其实有很大的不同。”
最近,游戏陀螺与 Ujoy副总裁李龙星进行了一次对话,聊到了台港澳阛阓的刊行计策。
——“中国斥地者在这个全球最大的(中国)阛阓中领有自然上风,但咱们西方从业者也应扫视本身。”
2月10日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在公开信中进行了内省。
行业要闻🔥
【1】2月21日,网易发布了。财报显现,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长3%;营业利润为358亿元,同比增长21%。其中第四季度单季营收275亿元,营业利润同比增长6%至83亿元。
{jz:field.toptypename/}张开剩余79%【2】2月14日,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度推崇》。数据显现,2026年1月,中国国内游戏阛阓实质销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,开云体育同比增长4.47%。
中国客户端游戏阛阓实质销售收入为82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%。推崇提到,跨端新品成阛阓增长的紧要引擎。
【3】日前,腾讯通过招聘官网曝光了一款3AUE5打造的单机游戏,属腾讯IEG旗下。
招聘提到,游戏主程、主策岗亭候选者“至少当作主程或中枢成员齐全参与并告捷拜托过1款以上的AAA或高品性跨平台神色”。
【4】2月10日上昼,游戏科学须臾发布了《黑传说》系列新作,发布不久后视频就在B站随性了400万播放量。
不外比起谨慎的游戏预报,幸运彩这则短片看重呈现了东谈主妖共处、“吃妖烹鬼”的场景,更像是一次对好意思术实力的秀肌肉、熟悉运镜的饰演和在本领力上的恶果展示。
【5】据韩媒报谈,Nexon正在基于暴雪经典IP星际争霸斥地一款新游戏。该神色瞻望将以射击游戏的时势呈现,斥地团队或为Nexon旗下曾斥地《突击风暴》等知名射击游戏的“射击奇迹部”。
而韩国知名《星际争霸》MOD创作家、“Shrine Breaker”斥地者崔俊浩(Choi Jun-ho)将担任该作的首席策划。
居品不雅察👀
【1】近日,益全国模拟做贸易游戏《我是大东家》公开了多弹新春版块联动议论,晓谕与国度级非遗“普宁英歌舞”、国民级IP《葫芦昆季》进行内容共创。
与此同期,另一款“模拟经营+SLG”游戏《这城有肥土》也官宣与《琅琊榜》的联动,将引入演义象征性东谈主物和剧情,融合游戏谋划挖掘“家国情感”精神内核。
不出丑出,从《商谈能手》、《我是大东家》、《这城有肥土》再到本年的《跋扈水全国》,恒久以来益全国通过量身定制的孵化模式和各异化的文化视角,不时拓宽“模拟经营+X”居品矩阵和深耕游戏内容,照旧渐渐酿成了一套熟悉、可捏续的游戏+文化的模范论。
【2】2月10日,《以撒的融合》的斥地者推出续作《喵喵的融合》。制作组默示,游戏发售3小时后就收回了斥地老本。《喵喵的融合》融合了战棋、肉鸽与类模拟经营的玩法,当今Steam好评率高达92%。
【3】最近,暴雪游戏动作不时,先是厚爱将《渴望前卫2》改回原名,并贯串推出包括飞天猫、安燃、金驭在内的5位新袼褙。跟着这波量大管饱的更新,渴望东谈主气也出现昭着回暖。数据显现,其在Steam上的玩家同期在线峰值已随性10万,踏进Steam热玩榜前15,而这还没算上暴雪游戏的大本营战网。
投融资速递💰
【1】据外媒音讯,近日,好意思泰斥资1.59亿好意思元收购了网易捏有的手游职责室Mattel163的通盘股份。Mattel163是网易和好意思泰于2017年联合缔造,发布了《Uno!》、《Uno Wonder》、和《Phase 10》等居品。
备注:有些资讯发生时候可能早于本周,但由于(国内)报谈较少或尚未报谈,归入到本周周报。
招游戏产业裁剪
发布于:广东省